Pemahaman Rumah Dan Pakaian Adat Indonesia Berbasis Multimedia Pada Anak Sekolah Dasar
Abstract
Sistem komputerisasi saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia untuk membantu dalam menyelesaikan permasalahan. Pada dunia pendidikan komputerisasi bisa digunakan untuk menyampaian materi yang sangat efektif. Umumnya Sekolah Dasar dalam penyampaian materi masih bersifat manual yaitu dalam penyampaian materi masih menggunakan media papan tulis yang kurang efektif. Tujuan dari penelitian untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif, supaya kegiatan belajar mengajar lebih efektif dan efesien agar penyampaian materi kepada siswa bisa tersampaikan dengan baik. Aplikasi multimedia ini dibuat dengan tampilan menarik agar dapat membuat anak-anak tertarik dalam mengenal dan memahami rumah dan pakaian adat di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Multimedia Development Life Cycle(MDLC). Pada kegiatan belajar mengajar terutama guru dalam penyampaian materi dan siswa bisa menerima materi dengan lebih baik.
Downloads
References
E. Sudarmilah and P. A. Wibowo, “khazanah informatika Aplikasi Augmented Reality Game Edukasi untuk Pengenalan Organ Tubuh Manusia,” pp. 20–25.
I. Muhammadiyah and M. I. M. Ngadirejan, “Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 – Februari 2013 - ijcss.unsa.ac.id,” vol. 10, no. 1, pp. 26–30, 2013.
G. Sagala, M. Mesran, and D. U. Sutiksno, “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pakaian Adat Asli Indonesia Berbasis Multimedia Dan Web Menerapkan Metode Computer Assisted Instruction ( CAI ),” vol. 4, no. 4, pp. 12–15, 2017.
I. Rizki et al., “Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Budaya Indonesia ‘ Jelajah ’ Berbasis Android,” pp. 1–5, 2015.
H. S. Suratinoyo et al., “Cerita Rakyat Daerah Minahasa : Implementasi Short Film Animasi 3D dan dibutuhkan kemampuan.”
R. Wijayanto, “Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Kelas 2 Pada Mi Nurul Falah Ciater,” vol. II, no. 1, pp. 1–11, 2014.
E. Susanti, U. Tamansiswa, and S. Selatan, “Siswa Sekolah Menengah Pertama,” no. 2, pp. 1–22, 2014.
C. Agustina and T. Wahyudi, “Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia,” vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2015.
Copyright (c) 2020 FKIP Universitas Palangka Raya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright Ⓒ Author